.. 이게 왜 뜬금이 없냐면 이 게임은 이스와 같은 ARPG(Action RPG)다. 그런데 궤적 시리즈는 이스가 아닌 영웅전설 시리즈의 분파고, 영웅전설은 이른바 DQ나 FF 같은 턴제 RPG의 집대성판 같은 느낌의 시리즈다. 즉, ARPG는 이스 시리즈, 그냥 턴제 RPG는 궤적시리즈라는 팔콤의 양대 산맥에서 이종교배한 듯한 작품이 나와버렸다.
.. 사진은 PS VITA로 찍혀있는데 원래 PSP 작품이지만 바이리니어 필터링 때문에 그냥 PSN으로 구매. 사실 예판 지를까말까 고민하다가 시간 놓쳐버려 주문 못한 것도 있고, 그냥 가격도 미묘해서 이번엔 VITA로 플레이. PSP 화면을 못봐서 모르겠지만 선택 자체는 나쁘지 않았던 것 같다.
.. 게임 자체는 아예 이스같은 느낌. 3D맵이지만 거의 횡스크롤에 가까운 맵 진행에다 직접 베고, 점프하고, 스킬쓰고, 연타하고, 가드하고, 가드 후 공격 되고, 데리고 다니는 요정이 마법쓰고, 한손검과 양손검으로 공속 차이나고……. 게임 내내 이게 이스를 하는 거야 궤적을 하는 거야 계속 아리까리하면서도 플레이가 재미 없냐 하면 또 손 맛은 있는 편이라 미묘하고. 아니 손 맛은 좋다. 이스7의 액션감에 만족했다면 이 쪽도 만족할 수 있을 듯.
.. 그렇다고 완전히 이스인가 하면 궤적의 향기도 좀 나는데. 설정에서는 셀쥬르 같은 단위나 궤적의 향기가 나지 아예 궤적하고 무슨 연관이 있는지조차 알 수 없지만, 설정이 아니라 시스템이 궤적의 향기가 좀 난다.
.. 체력 회복 아이템으로 들고 갈 수 있는게 도시락인데, 도시락 레시피는 하늘의 궤적부터 나온 녀석. 게임 진행 중에 오브젝트를 박살내면 나오는 여러 컬렉션 아이템으로는 나중에 박물관 컬렉션을 할 수 있다(이거 채우는 재미도 나름 있음). 퀘스트 시스템은 거의 온전히 궤적에 것을 가져왔지만 궤적하고 다르게 기간은 없는 것 같고(랄까 넘어 본 적이 없어서 확인해본 적이 없음). 업적이나 뭐 그런 건 굳이 궤적 요소라기 보다는 그냥 뭐 이젠 다 들어가는 시스템이니 그렇다 쳐도…….
.. 전투 및 기본 아이템 시스템은 이스, 그 외 시스템은 궤적. 이런 느낌? 필드에서 광석 주워가면 구매할 수 있는 아이템이 늘어난다던가(이스2!) 하는 것도 나름 이스의 향수가 느껴지고. 뭐 여튼 대단히 이스를 잘 버무렸다는 느낌은 드는데.
.. 막상 시나리오는 타케이리 스타일이라 해야 하나, 중딩 정도에 드립칠만한 누구의 의지가 어쩌고 하는 드립을 보고 있으니 아 이건 타케이리 시나리오구나 하면서 약간의 애매모호함을 느끼다가 내린 결론은…… 그냥 타케이리가 처음 부터 손 댄 궤적 시리즈에서, 구 시리즈 팬들이 시끄러운 이스의 장점만 가져다 쓰자고 내 본 타이틀이 아닌가 싶다.
.. 사실상 타케이리가 이스6, 페르가나, 오리진, 7을 거쳐가면서 구 시리즈 팬들의 반발이 있었던 것도 사실이고. 그런 부분에서 약간 염증을 낸게 아닌가 싶은 느낌? 그런데 이스는 또 이스로서 ARPG라는 장르가 팔콤에서 의미 없는 것도 아니니까…….
<추가 2012.10.10>
.. 엔딩 볼 때 다른 짓 한다고 스탭롤을 안 봤는데 타케이리는 시나리오에 참여하지 않았다. 4명이 시나리오 및 스크립트를 담당했는데 이름은 까먹었고, 타케이리는 QA파트에 가 있음. 궤적할 때 같이 시나리오 썼던 사람일지도 모르겠다. 어째 중2도는 꽤 낮아진 느낌이 들더니만…
<추가끝>
.. 그런 건 둘 째치고, 빈약한 스토리 때문에 스토리 엔딩 나면 게임의 딱 1/4 지점에서 엔딩을 보게 되는데
.. 이렇게 엔딩을 본 다음
.. 이 애프터 스토리에서 하는게 또 게임의 1/4 정도 되고……
.. 그 다음 2주차 플레이를 해야 나머지 스테이지를 다 플레이 할 수 있다.
.. 결론은 전 스테이지 격파는 못했고, 반 정도 격파한 시점에서 접었다. 나 진짜 애프터 스토리 이런 거 뭔 생각으로 만들었나 싶었는데, 그냥 스테이지는 각 스테이지별로 춘하추동 넣어서 4회 플레이 하게 만들어는 놨는데 스토리를 다 짤 방법이 없으니 그냥 1/4에서 본 내용 끝내고 애프터 스토리에서 또 1/4 진행시키고, 그 담부턴 스토리고 뭐고 그냥 반복 플레이. 그래 뭐 나도 기획자라 이해는 하는데 좀 우주를 보고 왔어. 엔딩 보고 끝난 줄 알았단 말이다 ㅋㅋㅋ
.. 암튼 여전히 혼란스러운 감각 때문에 잘 정리 되지 않은 후기지만, 그만큼 아햏햏한 느낌이란 걸로 받아들여 주시길. 게임이 재미 없는 건 또 아니랍니다! 후속작이 나올진 모르겠지만 나오면 살 것 같다. 뭐 팔콤 덕후 보정이 50% 정도 들어가 있긴 한데.
7, 셀세타의 파티 플레이도 하다 보니 나름 재밌었지만, 저는 처음으로 들어온 이스6의 액션이 기억에 크게 남아서 그때 액션감과 유사한 나유타를 꽤 괜찮게 평가하게 됩니다. 일단 점프가 되니까요. 스토리도 나쁘지 않게 했고, 셀세타의 불완전 연소보다는 훠어어어얼씬 나았구요. 아쉬운 건 기껏 이쁜 일러스트들 그려놓고 정작 게임 중에서는 거의 구경도 못해봤다는 것이네요.
.. 이스6부터의 전투도 좋아하는 저 역시 전투 자체는 꽤 재미있게 했습니다. 그럭저럭 난이도도 나쁘지 않았고, 역시나 스피디한 썰기가 가능하고 적당히 쾌감을 느낄 수도 있었구요. 횡스크롤에 가깝지만 고저차를 이용한 레벨링도 여전히 좋았구요. 스토리도 사실 그 정도면 깔끔하게 끝냈다는 생각은 들죠.
.. 음. 뭐 그래도 역시나 평작 정도. 이스야 빠심으로 극복하지만 이 녀석은 새롭게 빠심을 주입시킬만큼 캐릭터가 이쁘지도, 입체적인 성격을 갖지도 않은데다, 전투 자체도 어찌보면 기존 이스의 느낌에서 크게 벗어나지 않아서요. (사실 생각해보면 이스가 그런 녀석인가 싶지만 어릴 때의 임팩트가 워낙 커서 ㅋㅋ)
.. 물론 2가 나오면 살 생각은 있지만 과연 이걸 별도의 시리즈화가 가능할만큼 판매 되는가는 잘 모르겠습니다.
.. 마지막에 말씀하신 이쁜 일러스트는 사실 모델링에서 충분히 보여지던가, 이스에서 많이 썼듯이 중간 컷씬이나 동영상이라도 좀 많이 넣었어야 했지 싶어요. 물론 그럼에도 불구하고, 한 시대가 늦은 게임이란 점은 변함이 없지만요.
.. 뭐, 팔콤 정도의 인력에 이 정도는 충분히 범작으로서는 잘 뽑은 녀석이라고 봅니다. ㅎㅎ
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타케이리 개꺢끼 해봐! 타케이리 개꺢끼
.. 제가 타케이리는 별로 싫어하지 않는데 이 게임은 개꺢끼 해도 될 것 같아용 ㅋㅋㅋㅋ
타케[이스]리
.. 이 한 마디로 리뷰를 요약해 주셨음. 명대사 인정 ㅇㅇ ㅋㅋㅋㅋ
7, 셀세타의 파티 플레이도 하다 보니 나름 재밌었지만, 저는 처음으로 들어온 이스6의 액션이 기억에 크게 남아서 그때 액션감과 유사한 나유타를 꽤 괜찮게 평가하게 됩니다. 일단 점프가 되니까요. 스토리도 나쁘지 않게 했고, 셀세타의 불완전 연소보다는 훠어어어얼씬 나았구요. 아쉬운 건 기껏 이쁜 일러스트들 그려놓고 정작 게임 중에서는 거의 구경도 못해봤다는 것이네요.
.. 이스6부터의 전투도 좋아하는 저 역시 전투 자체는 꽤 재미있게 했습니다. 그럭저럭 난이도도 나쁘지 않았고, 역시나 스피디한 썰기가 가능하고 적당히 쾌감을 느낄 수도 있었구요. 횡스크롤에 가깝지만 고저차를 이용한 레벨링도 여전히 좋았구요. 스토리도 사실 그 정도면 깔끔하게 끝냈다는 생각은 들죠.
.. 음. 뭐 그래도 역시나 평작 정도. 이스야 빠심으로 극복하지만 이 녀석은 새롭게 빠심을 주입시킬만큼 캐릭터가 이쁘지도, 입체적인 성격을 갖지도 않은데다, 전투 자체도 어찌보면 기존 이스의 느낌에서 크게 벗어나지 않아서요. (사실 생각해보면 이스가 그런 녀석인가 싶지만 어릴 때의 임팩트가 워낙 커서 ㅋㅋ)
.. 물론 2가 나오면 살 생각은 있지만 과연 이걸 별도의 시리즈화가 가능할만큼 판매 되는가는 잘 모르겠습니다.
.. 마지막에 말씀하신 이쁜 일러스트는 사실 모델링에서 충분히 보여지던가, 이스에서 많이 썼듯이 중간 컷씬이나 동영상이라도 좀 많이 넣었어야 했지 싶어요. 물론 그럼에도 불구하고, 한 시대가 늦은 게임이란 점은 변함이 없지만요.
.. 뭐, 팔콤 정도의 인력에 이 정도는 충분히 범작으로서는 잘 뽑은 녀석이라고 봅니다. ㅎㅎ