.. PS3 버전은 발매 후 얼마 안되어 클리어 했고, PC버전은 새로이 컴퓨터를 조립하고 난 다음 뭘 할까 하다가 스팀에서 75% 세일을 때려서 그냥 사서 플레이 했다. 위 사진은 그냥 둘 다 틀어본 사진이고, PS3 버전은 실제로는 거실의 42" PDP로 플레이 했다.
.. 정작 과거의 툼 레이더는 거의 플레이를 안 해본 것 같다(했는지 조차 모르겠다. 아마 안했을 듯). 이번 작 같은 경우는 런칭 전부터 신경이 쓰였는데, 정작 런칭 즈음에는 까먹고 있다가 초회판을 부랴부랴 구해서 플레이 한 게임.
.. 이 게임에 신경이 쓰였던 것은 거의 언챠티드를 연상 시키는 그래픽 퀄리티로 올라왔기 때문이었다. 그 그래픽에 퍼즐로 유명한 툼레이더!? 라는 심정이었다. 거기다가 TRESSFX라는 머리카락에 관한 물리엔진(일명 엘라스틴 효과)도 탑재되었다고 해서 더더욱 신경 쓰인 것도 사실. 하지만 해당 옵션은 PC 전용에다가, 당시 PC는 사양이 떨어져서 PC로 플레이할 상황은 아니었고, 대체로 게임을 PS3에서 하고 있던 상황이라 PS3로 구매. 초회판에 생존 DLC가 들어있다길래 초회판으로 구했지만(물량은 넉넉했다), 역시나 DLC는 그냥 잉여였다.
.. 툼 레이더는 간단하게 말하면 언챠티드였다. 다만 주인공이 여자고, 총보다는 레이져라고 해도 무방한 활을 사용하고, 전투가 언챠보다 훨씬 스피디하게, 박진감있게 전개되었다고 해야할까. 뭐 난이도가 높으면 모르겠지만(귀찮아서 안해봄) 중간 정도 난이도 까지는 훨씬 쉽게 게임을 했다.
.. 거기다가 중간중간 리얼타임 시네마처리도 그렇고, 게임의 진행처리도 그렇고, 대체로 언챠티드에서 사용한 스크립트 베이스의 일자진행 내용인 것도 그렇고. 모든 면이 언챠티드를 떠올리게 했는데 나는 언챠티드도 보다 훨씬 좋았다.
.. 단, 하나. 스토리나 심리 표현은 그야말로 ??라는 느낌이 드는 점 빼놓고는.
.. 라라가 살인에 대해 고뇌하는 부분은 그렇다 치는데, 그 이후에도 너무나 무쌍을 하게 되서 그냥 뭐 그런게 고민할 거리나 되는 거냐 싶고 ㅋㅋㅋ 개연성을 주려면 적을 죽여도 되지만 최소한으로 죽이고 플레이 되게 했으면 모르겠는데 그런것도 아니고 실제로는 모두를 죽여야 플레이어에게 유리한데 대단히 뜬금 없다는 느낌. 전반적인 스토리 진행도 좀 이게 뭥미 싶은 부분이 많다.
.. 게다가 주인공 라라가 죽을 때 엄청나게 잔혹한 묘사가 많아서 이건 뭐……. 아 정말 라라 안 죽이려고 얼마나 고생했는지 모르겠다. 죽는 모습 보고 있자니 괴로워서. 이 거 AD 누군지는 모르겠는데 라라의 눈동자가 정말 안타깝게 보인다. 제대로 잡은 듯. 물론 그래놓고 살인마처럼 적을 다 때려잡고 다니는게 흠많무.
.. 근데 뭐 그런 건 사실 다 아무래도 좋고. 그냥 플레이 자체가 재밌다. 이런저런 물건 찾으러 돌아다니는 것도 재밌고, 이동도 빠르고, 전투도 빠르고, 가만히 숨어서 쏘는 것도 아니고, 계속 이동하면서 전투를 진행할 수도 있는 점이 여러모로 좋았던 점. 특히나 샷건도 꽤 쓸만해서 조준한다고 사람 빡치게 만드는 일이 좀 적은 점이 꽤 맘에 들었다.
.. 간단히 요약하면, 언챠티드보다 이 쪽이 좀 더 취향.
.. PC판에 대해서는 그래픽 측면 부터 이야기를 해보자. 일단 간단하게 양 기종의 그래픽 비교를 해보자면
.. 위가 PC, 아래가 PS3. 캡쳐보드 뭐 이런게 없는 관계로 그냥 사진으로 찍은 상황.
.. 뭐 누가 보든 뻔한 거지만... PC쪽이 괜히 신의 게임기가 아니다. TRESSFX 옵션까지 켰는데, 그야말로 PC쪽의 그래픽은 짱짱맨. PS3 쪽은 확실히 낮은 해상도와 낮은 텍스쳐 등 여러가지 문제가 보이지만, 실제 TV로 플레이할 때는 큰 문제가 아니었다.
.. 엘라스틴 효과는 엄청났는데, 진짜 머리카락 움직이는 것 같았다. PS3버전의 강철의 말꼬랑지는 어딜가고 진짜 찰랑거리는 머리칼이.... 우와..
.. 조작 측면에서도, 당시 엑박 패드를 연결시키지 않아서 키보드와 마우스로 플레이를 했는데. 정말 편했다. 마우스라는게 이렇게 편한 거구나... 조준도 쉽고, 그냥 쏘기도 쉽고. -ㅁ-; 패드로 할 때 미묘하게 계속 귀찮게 조정해야 했던 그런 부분이 없어져서 훨씬 편했음.
.. 또 PC판으로 플레이 할 때, 난이도를 낮춰서 그런지, 아니면 조작 체계가 달라져서 그런지, 아니면 그냥 유저 숙련이 되서 그런지, 그냥 플레이 자체가 거의 죽지 않고 플레이 할 수 있었다. 흐음. 어쨌거나 이 건 내가 달라졌을 가능성이 더 높고.
.. 전반적으로 PC판으로 다시 플레이 했어도 재밌는 게임이었다. 아니, 이 게임은 결국 PC판으로 완성되는 그런 느낌이 강하다. 이유는 알 수 없지만, 멀티 플레이도 PC쪽이 랙이 훨씬 덜한 느낌이었고.
.. 결론적으로, 언챠티드가 재밌다면 당신은 거의 90% 이상의 확률로 이 게임도 즐겁게 할 수 있다. 끝.
.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
.. 발매 전에 스틸북 에디션을 예약해서 구입. 예약에는 마님이 수고해 주셨다. 컬렉터즈 에디션 같은 건 가격도 비싸고, 애초에 구할 가능성도 없다고 봤기에 구매하지 않았다.
.. 정작 스틸북 에디션도 동봉 DLC가 완전히 잉여잉여한 DLC인데다가 사운드트랙도 PS3가 켜져 있지 않으면 들을 수 없는 관계로 더더욱 잉여. 아무튼 나중에 천천히 일반판으로 구입해도 문제 없는 녀석이었다. 생각해보면 그냥 다운로드판으로 사도 괜찮지 않았을까하는 뭐 그런 생각이 들긴 했지만 뭐 그건 그렇고.
.. 발매 이전부터 엄청나게 이슈화되던 게임이었고, 언챠티드의 일방적인 플레이가 아니라, 동행하는 NPC와 연계 행동을 취할 수 있다고 해서, 드디어 너티독이 언챠티드를 뛰어 넘었나! 라고 생각했던 게임.
.. 결론만 말하자면 그냥 언챠티드의 좀비물 버전이다. 언챠티드와 동일하게 일자 진행 방식이며, 중간중간 아이템 가지러 약간 돌아가는 정도일 뿐이지, 자유도는 그냥 없다. 문제는 언챠티드의 경우 이동도, 점프도, 전투도 속도감이 있어서 지루한 느낌이 덜한데 라오어의 경우는 그럴 수가 없다. 이게 야기하는 문제가 심각하다.
.. 자유도가 없는 대신 지루하지 않게끔 조작의 재미를 주어야 할텐데, 좀비는 강하기 때문에 들키지 않게 이동하기 위해서 느릿느릿 이동해야 하고, 탄알 등의 보급 문제 때문에 마구 난사도 불가능하다. 나는 어쌔신 크리드도 귀찮아서 무쌍모드로 플레이 하는데, 이번 라오어 플레이에서는 끝까지 숨어 있다가 뒤에가서 암살하는 플레이를 가장 많이 사용했을 정도. 그렇지 않고서는 죽고, 또 죽고, 또 죽는 그런 상황이 계속 되었다. 즉, 느리게 이동하고, 조작의 인터랙션은 그다지 많지 않고, 전투 자체는 언챠티드와 유사한데 탄알도 부족하고. 그래서 후반에 좀 강해진 상태에서는 전투가 재미라도 있었지 초반에는 그냥 영화 보는 거랑 뭐가 다른가 싶을 정도로 지루해져 버렸다.
.. 게다가 기대했던 동료와의 연계 플레이는 동료가 그다지 도움이 되지 않는데다가 적 AI도 그다지 정교하지 않은 편이라 이래저래 그냥 혼자 싸우는 것과 크게 다른 것은 없었다. 게임 끝날 때까지도 마찬가지. 내가 공격받을 때 동료가 도와주고 뭐 그렇긴 하지만 그건 그냥 그정도의 느낌. 전투 자체가 적극적으로 연계플레이를 할 필요가 없었다.
.. 내가 기대했던 건 이런 거였다. 벽 뒤에 내가 숨어 있으면, NPC는 우회해서 적을 유인하고, 내가 그 뒤로 숨어 들어가 암살하고. 뭐 이런 플레이가 가능하지 않을까 생각했지만 그런 건 없고, 동료는 내 뒤만 쫄랑쫄랑 잘 따라오고 끝. ㅋㅋ
.. 그런관계로 언챠티드와 근본적으로 뭐가 다른가… 뭐 이런 생각이 들기 시작하면서, 지루하고 뭐 그랬는데 뒤로 갈 수록 그런 건 좀 옅어졌다. 그냥 하다보니까 재밌다고 할까. 특히 이런저런 도구들을 활용한 전투가 진행되면서 그런 부분이 많이 줄었다. 암살도 할만 했고.
.. 초반에 클릭커와 싸우다가 계속 죽어나갈 땐 기분 나쁘고, 긴장도 되고(어두운데서 갑자기 당하면 진짜 으 -_-), 암튼 뭔가 집중하기 어려워서 일주일 정도 걸려서 클리어. 실제 플레이 타임은 17시간 정도? 되는 것 같았다.
.. 한국어화도 잘되어 있는 편이라, 어쌔신 크리드에서 넣었던 자막에 비하면 거의 문제 없는 정도. 발번역도 거의 못 본것 같고, 자막 입힌 방식도 더 맘에 들고, 줄바꿈 처리도 훌륭하게 잘 되어 있었다.
.. 멀티 플레이는 못해봤으니 패스.
.. 결론적으로. 세줄 요약 하면
.. 1. 언챠티드의 좀비물 버젼. 별로 다른 거 없음
.. 2. 전반부는 지루했고, 중후반부 지나면서는 좀 할만 했다. 근데 메타점수 막 올킬한 건 이해가 안감.
.. 3. 한국어화는 꽤 공들였음. 인트라링스의 발번역에 비하면야 아주 훌륭
.. 여담이지만 처음엔 거실의 PDP로 진행하다가 마님이 너무 잔인한데다가 주말 심야 프로그램을 보셔야 한다고 해서 컴퓨터 모니터에 연결해서 플레이 했다. 확실히 LCD라 화면이 그다지……. 그래도 하다 보니 익숙해졌고, HDMI에 모니터 스피커도 있긴 했지만, 그냥 헤드폰 꽂아서 플레이 했더니 되려 소리는 더 좋았다. 전투 할 때도 좋았고. 한동안 PS3는 컴터 옆에 있어야 할 듯.
.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
.. 무슨 말이 더 필요할까!!!!! 물론 예판넷이 내가 다니는 회사를 차단해놓은 관계로 프리덤 에디션은 놓치고 부랴부랴 마님께 연락해서 조인 오어 다이 에디션이라도 구하긴 했는데 어쨌건 빡치는 일이고. 뭐 그래도 샀으니 기쁜 마음으로 개봉기. 사실은 게임 먼저 해야 하는데 사진 찍어야 한다는 일념으로 게임도 안하고 이러고 있는 내가 진심 미친놈인가 싶기도 함.
.. 여기 까지는 뭐 평이한 거고.
.. 북클릿이 심하게 얇아보여서 펼쳐 봤더니
.. 이렇게 되어있음. VITA 쪽도 거의 매뉴얼 없이 게임 내 매뉴얼 참고하라고 하는데 어찌보면 튜토리얼이나 매뉴얼 그냥 게임 내 내장하는 것도 좋은 방법이다 싶기도 하고.
.. 암튼 JOD 에디션의 핵심인 특전 케이스 사이즈도 크고, 디자인도 좀 괜찮네 싶어서 오호~ 이랬는데.
.. 여기까진 흐음~? 이랬고.
.. 메달은 좀 간지가 나긴 했는데.
.. 이걸로 끝?;
.. 심지어 알아먹을 수 도 없어…… 하얀 건 종이고 까만건 영어. 하아 OTL 결국 메달 하나에 만얼마 더 쓴 꼴…… ㄱ-; 근데 원래 티셔츠도 안 주는 거였나?
.. 어쨌건 샀으니 즐겁게 해야지. 기대 중!!!!
.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
.. 뭔가 스토리적으로 머리 속에서 정리가 안되어서 그런가 내용은 좀 뜬금 없는 느낌이 있었지만 그럭저럭 떡밥 회수를 반정도 한 것 같기도 하고 뭐……. 근데 뭔가 스토리를 제대로 알기 위해서는 너무 파고들어야 하는 게임 디자인이라 그정도는 못하겠고 그냥 어디 정된 사이트나 도움을 받는 그런 정도.
.. 폭탄 조합은 뭐 잘 쓰면 좋았지만 여전히 전투가 쉬운편이라서 굳이 반드시 필요한 녀석은 아니었고. 새로 생긴 액션이 뭐 중요했냐 하면 그냥 소소한 재미였고. 야심차게 도입한 듯한 거점 방어는 솔직히 재미 없었다. 네트워크 대전은 뭐 그냥저냥 그랬고.
.. 그럼에도 불구하고 이스탄불의 모습은 아름다웠고, 여전히 도시를 돌아다니는 건 즐거운 일이었다. 기본 시스템 자체가 탄탄해서 그냥, 단순한 플레이 자체는 매우 만족스러웠다. 사실 브라더후드 때의 느낌을 거의 재탕하는게 아닌가 하는 기분이지만(글마저) 어쨌거나 그만큼 잘 된 게임이다.
.. 어쌔신 크리드를 안 좋아하는 사람들에게 비판받는 요소도 그대로, 좋아하는 사람들에게 칭찬받는 요소도 그대로. 뭐 그랬던 느낌. 결론은 떡밥 회수용 게임이랄까.
.. 어쨌거나 3 개봉기 올리려고 보니 레벨레이션에 대한 감상이 빠져있길래 적어 봄.
.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
.. 전작인 II까지는 XBOX360으로 하다가 멀티 하나 때문에 PS3용으로 구입했던 녀석. 전작에 대한 이야기는 윗 링크를 참조하시라. (사실 별 내용은 없다)
.. 구입하고서 10개월이나 지난 다음에 겨우 클리어를 했는데, 막상 그렇게 볼륨이 많았냐면 그건 아니고 그냥 내가 게을러서 그런 탓이다. 전작이랄까, 2에서 빠진 중간 내용에 해당하는 녀석이고, 실제 스토리는 그리 심도 깊게 나가진 않는 편. 사실 스토리만 즐기겠다고 하면 나름 빠른 시간 내에 클리어도 가능하다.
.. 하지만 여전히 그렇듯, 쓸데 없이 이것저것 다 손대야 하는 시스템은 여전하다. 그나마 이번에 나아진 건 깃털과 깃발도 지도가 제공된다는 정도? -근데 귀찮아서 절대 다 못해먹겠다-. 심지어 이번 작엔 더 파워업 된 것이, 각 메모리 시퀀스 및 각각의 임무에 '완전동기화'라는 개념을 넣어서 특정 조건을 준수하면서 클리어 해야 100%가 된다는 것. 이것 때문에 했던 거 또 하고 또 하고 또 하고 또 하고. 나중엔 성질 나서 때려쳤지만 어쨌거나 유저를 괴롭히는 것을 잘 만든 레벨링이라고 착각하는 게 아닌가 싶을 정도.
.. 그럼에도 불구하고 벽을 타고 오르는 것은 즐겁고, 높은 곳에서 바라보는 풍경은 압도적이며, 암살의 재미는 쏠쏠하다. 더욱이 새로 추가된 신입 암살자들을 활용하는 전투는 새로운 전투 개념(그렇다고 전투가 어려운 건 또 아니지만)을 낳아서 그 부분은 만족.
.. 사실, 멀티를 하려고 샀지만 멀티는 제대로 즐기질 않았다. 한 삼십분 해본 것이 전부. 동시에 6명이 들어오면 내가 임의의 캐릭터를 목표로 삼고, 다른 사람은 또 다른 누군가(그게 내가 될 수도 있고)를 목표로 삼아서 서로 쫓고 쫓기게 되는 상황을 만들어 놓은 것이 특징이었다. 일반인 처럼 행동하려고 해도 잘 안되고, 그렇다고 막 뛰어다닌다고 뭐가 되는 것은 아니었는데 이 시스템을 파악하려면 수십시간은 쏟아야 될 것 같아서 일단 여기서 봉인.
.. 그나저나 곧 신작이 나온다고 하지 않았던가?
.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.