2010/10/05 - .. 英雄伝説 零の軌跡 크로스벨 경찰수첩 드라마CD 동봉판 개봉기



.. 무려 반년도 전에 손에 넣은 게임이지만 클리어 하는데 이렇게 긴 시간이 걸리고 말았다. 하기사 전작에 해당하는 영웅전설 하늘의 궤적 TC도 하다가 때려쳐서 여전히 클리어를 못한 상황인데 새삼스러울 것도 없긴 하다.

.. 이미 해볼 사람은 다 해본 데다 후속작인 벽의 궤적(碧の軌跡)의 예약이 진행되는 시점에 뭔가 주절주절하는 것도 웃기긴 하지만 클리어 보고 삼아 역시나 주절주절.


.. 시기적으로 하늘의 궤적에서 약간 후의 이야기인데다 배경조차 달라저 조금 멍한 느낌을 주는데 타케이리의 시나리오는 뭐 여전하다면 여전하고, 대사의 바리에이션은 더 풍부해져서 여기저기 말을 건네보는 재미는 확실히 파워업 되었다(물론 전 대사 들어보겠다고 하는 삽질을 하면 그건 그대로 지옥). 전작 3부작의 좋은 점을 훌륭하게 계승했다고 봐도 좋을 정도로 좋게 말하면 약간의 개량을, 나쁘게 말하면 큰 변화 없는 작품이었다.

 .. 그래도 좀 독특한 점을 찾자면 기존의 스토리형 RPG들이 유저에게 같은 거점을 반복경험 시키지 않도록 일직선형 혹은 원형 구조를 택하는데 비해 이 게임은 매우 독특하게 하나의 거점(크로스벨)이 존재하고 그 거점을 중심으로 방사형으로 게임이 진행되게 된다. 물론 방사형 게임의 단점인 거점을 미친듯이 중복경험하게 되는 점에 꽤 신경을 쓴 흔적이 보이고, 약간 귀찮긴 해도 어느정도 납득의 갈 정도의 유저 경험을 주었다고 생각된다.

.. 그 외에는 뭐 별 다를게 없다. 내가 한 플레이 타임은 70시간 정도였지만 충분히 100시간도 찍을 수 있는 게임인데 왜냐하면 쓰잘데 없는 퀘스트와 이벤트 대사 등 이상한 야리코미 요소가 많아서 마지막엔 다 귀찮아서 스킵했더니 그 정도로 줄어들었던 것. 전투의 느낌은 전작의 것을 개량 했다지만 사실 별반 다른 것도 없다. 보다 크래프트 의존도가 높아졌다고 해야할까. 아츠는 잘 쓰면 좋지만 굳이 쓸 필요 있겠나 싶기도 하고.

.. 전반적인 느낌은 전형적인 JRPG. 전작도 그랬지만 요즘 들어서 이런 전형적인 테이스트를 내는 JRPG가 오히려 드물어진 시대라 더 묘한 느낌으로 다가오는 작품이다. 스토리도 닭살 돋지만 적당히 좋은 편이고. 게임 자체가 2주차를 약간 강제하는 느낌이 있는데 솔직히 말해서 다시 한 번 하라면 못하겠다. 도저히 귀찮아서 -_-;;

.. 하늘의 궤적 시리즈를 하셨고 일본어가 되시는 분이라면 플레이할 가치는 분명히 있는 게임이고 완성도도 높은 게임이다. JRPG를 좋아하는 사람들에겐 확실히 환영 받을만한 타이틀. 하지만 전작을 모르면 재미가 반 이하로 떨어질 것은 확실하다.


.. 그래도 욕 한 마디 정도는 해야지. 누가 에스텔 하고 요슈아 일러스트를 그 따위로 그리래!!!! 알바가 대강 끄적인 거 같다고!!


.. 이런 소리 써 봐야 벽의 궤적 주문 할 건 뻔한 뻔자. 사실 재밌음 ㅋ


.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
Posted by elofwind
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日本ファルコムのゲーム作りの哲学とは?――近藤季洋氏に聞いた「英雄伝説 零の軌跡」に込めた思い
일본 팔콤의 게임 만들기 철학이란?-콘도 토시히로씨에게 물어본 '영웅전설 제로의 궤적'에 담은 마음

.. 이미 한달 반이나 지난 인터뷰입니다만, 여러가지 팔콤에 관한 앞으로의 전개 방향도 다시 한 번 짚어 볼 겸. 일하는 데 짜증나서 숨이나 돌릴 겸. 전문을 번역합니다. 저작권에 문제가 발생할 경우 삭제 될 수 있습니다. 퇴고는 딱히 하지 않았기 때문에 오역이 있을 수 있습니다. 뜻 전달을 매끄럽게 하기 위해 어느 정도 의역한 부분이 있고, 이상한 부분은 미처 신경 못 쓰고 직역 날림한 부분으로 생각하시면 됩니다. 오타 지적은 환영합니다.




.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
Posted by elofwind
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.. 영웅전설 제로의 궤적 주문에서 밝혔던 듯이 크로스벨 경찰수첩 및 드라마CD 동봉판을 구매했다. 그리고 그 녀석이 월요일 도착했다. 이 것은 반쯤은 지름신에 굴복한 남자의 슬픈 이야기이자 반쯤은 지름신에 넘어오지 않았던 다른 사람들에게 염장 지르는 글이기도 하다.


.. KONAMI STYLE 박스를 열었더니.

.. KONAMI STYLE 박스를 열었더니.

.. 코나미 스타일에서 보내온 박스를 그대로 보내준 사보군. 포장은 둘째치고 전혀 상처가 없어서 만족스러웠다.






.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
Posted by elofwind
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.. 여러번 이 블로그에서도 이야기 한 적이 있지만 나는 사실 팔콤 덕후라기 보다는 이스, 그것도 1편에 한정된 덕후라고 보는 것이 정확하다. 그로 그럴 것이 이스는 5탄을 아직도 클리어 하지 않고 있으며(……), 팔콤팬이라기엔 자나두도 못해본 쪼렙(!?)이기 때문이다. 츠바이는 하다가 전투 적응 못해서 던졌고, 구루밍은 손조차 대지 않았고, 남들 다 해본 영웅전설 1, 2편은 하다가 던지고 3~5편은 전투 AI 때문에 짜증 폭발하다가 던졌고, 그러다가 영웅전설에 본격적으로 손대기 시작했던 것이 바로 이 작품. 英雄伝説Ⅵ「空の軌跡」(영웅전설VI 하늘의 궤적)이었다.

.. 영웅전설의 전작이었던 가가브 트릴로지도 전투 AI가 짜증 만땅이라 그렇지, 스토리 적으로는 꽤 괜찮은 평가를 받았는데 뭐 어쩌다보니 이 작품도 플레이하게 됐던 것. 뭐 자세한 이야기는 굳이 언급할 필요가 없을 것 같고 그냥 이 녀석의 3본 셋을 구했다는 정도. 자세한 내용은 언젠가(!?!?) the 3rd를 클리어 하면 그 때 하기로 하고, 지금은 일단 걍 자랑이나. 미국 가는 친구 녀석이 처분한다는 걸 반 협박 식으로 싸게 업어왔다. 님 고마워용 ㅎㅎ. 그래서 그냥 질렀다는 보고겸 해서 쓰는 글.

012345



.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.
Posted by elofwind
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.. 아 지금까지 잘 피해왔다고 생각했는데 어쩌다 이걸 봐버려서... Orz

.. 드라마CD 동봉판으로 걍 질러야 할 듯. 쩝. ㅡ.,ㅡ;


.. Words of Yu-Tak Kim, the elemental of the wind.

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Posted by elofwind
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